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以趣作法——探信息技术教学之路

     “唉,又上信息技术课,真没意思,我都玩厌了,机又慢……”,这是很多信息技术教师都会听到的话。为了改变学生的这一说法,我花时间,想点子,以激发学生的学习兴趣作为教学方法,受到了学生的普遍欢迎,收到了较好的教学效果。

      一、“学即能用”,立竿见影

      传统计算机课程教学模式强调讲练结合,忽视学生自主性学习的兴趣和能力的培养。而“学即能用”的教学模式:一是学生所学知识放在其现实的学习生活娱乐中能真正应用,强调“实用性”;二是学生通过课堂的教学示范引导,能实际应用,强调“实效性”。

      如,在教学《EXCEL》一章时,我便把信息技术科安排在期中考试后,学习“ 如何用 EXCEL制作本班期中考试学生成绩表”,因为实用,于是每个学生都十分主动、积极地尝试制作,提高了教学效果。实践证明,“学即能用”能激发学生学习的积极性,自觉自主学习,是提升学生学习兴趣的“催化剂”。

      二、“把握时机”,玩学结合

      教学不是让学生被动地吸收教材和教师给出的现成结论,而是由学生亲自参与主动思考实践的活动。因此,要把握好课堂时机、适时、适当地引导、鼓励学生,培养学生的学习兴趣,发展学生的创造性思维,让学生在愉快的活动情境中学习知识,掌握知识,形成良性的循环,培养出跨世纪的优秀人才。

      学生玩游戏是许多教师和家长都头痛的问题,惟恐损坏了孩子视力,误了孩子的前程。但是游戏又是信息技术课堂中必不可少的组成部分,对此,我把握课堂时机,因势利导,让学生在“玩中学,学中玩”。如,我在教学“指法”时,采取了游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》的“打地鼠”、“警察抓小偷”等游戏,让学生发现要取得较好的成绩,必须先练好指法。这样学生亲身体会到练好指法的重要性,使学生由“让我学”转变为“我要学”。这时,我再适时引导学生注意操作中存在的问题,分析其原因,从而使学生学得更认真,更扎实了。

      三、“任务驱动”,探究发现

      信息技术学科是一门实践操作极强的学科,学生上机操作是一个融阅读、理解、思考、观察、验证于一体的过程。在教学中我发现学生对计算机的热情有所下降,对此,一方面,我采用“任务驱动”教学法,明确教学目标,设疑难问题,让学生去思考,上机实践探索,给学生“主动发展”的空间,大力推行“发现式”教学。另一方面,我保证学生有充裕的上机时间,着重培养和锻炼学生的操作技能。学生亲自上机操作解答某一问题,熟练掌握某项操作技能,就会增添一份喜悦之情,充满学习信息技术的热情。

      另外,在教学过程中,我还给教材的每一章设计一个大任务,再将大任务分为若干小任务,每一节由一个或几个小任务组成。如,我在教学《中文WORD 的功能和使用》一章时,事先用WORD 软件编制一份精美的班级小报,向学生演示。演示完成时,学生们都很好奇,于是就带领着他们具体实践,并适时提出任务。此任务隐含着本章的几个知识点: ① WORD 的基本概念、建立编辑文档;②设置字体、字号,段落排版;③页面设置及文档的打印;④WORD 的图形功能;⑤WORD 的表格功能。通过引导学生逐步学习这些知识点,逐步编制班级小报,从而达到教学的目标。同时我还不定期地开展指法练习、网页设计等操作竞赛,使学生在探究发现中不断思索实践,增强信息技术操作技能。

      四、尊重学生,激发创新

      以往,教师一般会受既定教学目标的束缚,把没有按要求制作出来的作品、类似作品定为不及格,并要求学生赶紧“改邪归正”。这样的处理方式可能会使他们在不解、不满和隐隐的内疚中失去学习的积极性,长此以往,会逐渐磨灭学生的创新意识,降低对信息技术这门课的兴趣。为此,我从尊重学生的主体性出发,以激励引导的态度,培养学生的创新思维。

      如,我在教学《Photoshop 工具箱》这节课中,设计了这样的学习主题:为一家养殖厂设计一个鱼缸。要求:利用“矩形”工具,通过复制与粘贴,组合出一个长方体鱼缸,然后往鱼缸中添加金鱼和水草。该学习任务的主要目的之一就是让学生掌握矩形的画法。可最后检查学生的作品时却发现,有几位学生画的鱼缸并不是长方体的,而是圆柱体、球状甚至是不规则的形状。显然,这些学生的作品 “离题”了。但我并没有加以责怪,反而欣喜地对全班说:“有几位同学画的鱼缸很特别,我很喜欢,现在来听听他们是怎样想出画这样的鱼缸的。”几个学生听到我的话后深受鼓舞,纷纷表达了自己的想法。有的说,自己家里的鱼缸就是这样的;有的说,在商店看到过;有的说,自己就喜欢这样的鱼缸……听完之后,我又接着提出:请这几位学生在鱼缸旁边画一个盛金鱼饲料的长方体容器,其他学生则画非长方体的其他任何形状的容器。班上气氛顿时活跃起来,学生积极构思和创作。最后,不仅达到了预期的教学目标,还引导学生学习了其它图形的画法,提高了教学效率,激发了学生对信息技术这门课的兴趣。

      总之,信息技术学科是一门新兴、不断发展的学科,作为信息技术教师,应以激发学生的学习兴趣为出发点,充分挖掘学生的内在潜力,全面提高学生信息素养。






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