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“游戏障碍”正式定为疾病

日前,第72届世界卫生大会审议通过《国际疾病分类第十一次修订本(ICD-11)》,正式将“游戏障碍”定为疾病。该决议将于2022年1月1日正式生效。

(详见5月28日大洋网)

游戏成瘾是病,得治!

游戏成瘾是不是精神疾病,这一问题总算尘埃落定,“游戏障碍”经世卫组织盖戳认证,正式跻身精神与行为障碍之列。是病,那就得治!当下,关于如何科学治疗“游戏障碍”的话题更是值得思考和探索的问题。

游戏成瘾、网瘾等问题让不少家庭不堪其扰,为了解决这一问题,有的家长只好“不择手段”。有一段时间,“电击”治疗“游戏障碍”给患者带来极度的恐慌、不适感,造成心理甚至躯体伤害,引起大众的极度恐慌。可见,解决“游戏障碍”问题亟待科学规范的方法,笔者认为,要从预防和治疗两方面入手。首先,对游戏成瘾的宣传、引导要更细致、更有效,要明确好游戏企业、平台的责任,从源头上作好防范;此外,相关诊断、治疗应有细则,引导有需要的人通过正规的医疗机构,采用科学的治疗方法治病,重获新生。

郑婷影

是“病”当用良药医

世界卫生组织把“游戏障碍”定为疾病,堪称“一石激起千层浪”,决议一出,引发多种争论,支持者有之,反对者更有之,喜欢玩游戏者,谁也不希望自己“病”了,反对玩游戏者,更害怕“游戏障碍”被滥用成了可以拿来随便套用的原罪,亦化为行使暴力的“正当理由”,甚至成了一些别有用心者逃避法律惩罚的“借口”。

“游戏障碍”既然是一种“病”,就当用平常眼光来看待,大可不必视为“洪水猛兽”,毕竟,在如今这个各类资讯大爆炸的“地球村”时代,容易令人成瘾的事情实在太多了,“游戏障碍”仅仅是其中之一。有道是,是“病”当用“良药”来医。那什么才是治“游戏障碍”之良药,“怎么治”至今尚未有科学、规范的定论,不过,有一点,那就是隐藏在“游戏障碍”这种“病”表象背后的心理健康问题,如抑郁症和社交焦虑症,不应该为社会所忽视,这虽然是医学界关注的问题,亦是一种社会问题。故,要医好“游戏障碍”,当是一场持久战,绝非一人之功,更非一日之功,当发挥整个社会群体的责任和担当作用,人人努力,久久为功,方能治好“病”!

张涛

理性对待网络游戏

社会多元化的发展,也衍生了多元素的游戏类型,从最初素材历史事件、体育竞赛、文学小说,到如今的影视作品、模拟经营等,再从简单的单机游戏到网络游戏,各式各样眼花缭乱。不难发现,随着游戏题材的拓展,一些现实生活中的暴力行为也被硬生生搬到游戏中,给游戏玩家特别是青少年群体带来负面引导。现在的网络游戏除了满足游戏玩家刺激心理以及猎奇的游戏细节、效果外,更具有互动社交的特点,也正是这些特点让许多青少年容易上瘾,一旦家长监管和学校教育不到位,更会引发一些青少年的游戏沉迷甚至是成瘾问题。

网络游戏作为一种文化,其内容呈现手段丰富,融合了文学、美术、戏剧等许多艺术表现形式,从游戏题材及认识观念的层面上看,一些历史文化精髓通过新兴手段、新平台或者以游戏的形式呈现,以便“游戏者”更好接受。所以,我们不能一竿子打死网络游戏。玩游戏并不等于游戏成瘾或者“游戏障碍”,适度玩一些健康的游戏也未尝不可。

吴奕镇






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