未成年人限玩《王者荣耀》
7 月4 日,腾讯透露,以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”:限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系,其中,12 周岁及以下未成年人每天限玩1 小时。在这一措施中,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。
家长要把好防沉迷游戏第一关
未成年人限时玩《王者荣耀》,这无疑是一次有益尝试。然而,小学生也是上有政策下有对策——“拿大人的身份证登记”“不玩王者就玩其他咯”。可见,虽然是史上最严防沉迷措施,但治标不治本。
提高未成年人的自我保护意识才是关键,这就需要家长为孩子把好第一道关。父母是孩子的第一任老师,教会他们各种社会规则,学会各种安全常识。对网络也如此,父母应该教会孩子正确使用网络、抵制网络带来的伤害。现实生活中,许多父母自身的网络素养不够。有数据显示,《王者荣耀》的玩家中,上班族比重近7 成,大学生约占 1/4,而中小学生占比不足 3%。说不定,父母比孩子更沉迷游戏。
游戏的本质不过是一种满足精神需求的娱乐行为。孩子的成长过程中,如果倾诉、陪伴、社交的需求无法在现实生活中得到满足,他们就转向网络游戏。孩子毕竟自制力有限,作为父母,与其怨天怨地怨游戏,不如多花时间陪伴孩子,让孩子把专注的目光从游戏上移开,看清网络游戏之外的美好世界,健康快乐地成长,而不是用动画、游戏打发孩子。
郑婷影
游戏运营商要有社会责任感
平时没事的时候玩一下游戏,不仅可以打发时间,还能开发智力、愉悦身心,和朋友交流交流感情。本来挺好的休闲娱乐方式,如果沉迷进去不能自拔,荒废学业和工作,甚至出现小偷小摸等疯狂行为,则危害无穷了。适可而止地玩游戏,游戏才能是健康的,才能是有益于社会的。
《王者荣耀》出新规限制未成年人游戏的时间,限制游戏的空间和投入,虽然减少了实际收入,但却承担了应有的社会责任,提高了游戏的正面形象,赢得了 “社会荣耀”,这是多少金钱都换不来的。然而,这种社会责任,不应只是《王者荣耀》的“荣耀”,而应该成为所有此类游戏的“荣耀”。不管是手游还是网游,都有其存在的意义,能让这么多人喜爱的游戏并不可怕,可怕的是没有任何约束的游戏规则。像《王者荣耀》制定的新游戏规则,是游戏运营商的责任担当,而这种责任感更应该成为所有游戏运营商的标准配置。
谢素婵
最严防沉迷,能救“迷途羔羊”?
《王者荣耀》宣布推出最严防沉迷措施,12 岁以下未成年人每天限玩一小时。这对防沉迷有效?反正笔者不信。何不采取措施让孩子从“游戏”中走出来。这世间难道除了网络游戏就没有其他游戏可玩了吗?再不唤醒这些“迷途羔羊”,更待何时?也许网络游戏的本意并不坏,它只是想让人与人之间有一块更大的交流空间。可如今的现实是,一些孩子沉迷于网络游戏的虚幻世界中,整个精神都被那刺激的情节所吞蚀。他们无法掌控网络,而只停留在寻求游戏刺激和荒诞的乐趣中。青少年生活应是丰富多彩的,但不应该只丰富于“网上”。现在全国都在发展实体经济,政府不应该多兴建一些文化娱乐设施让孩子们玩有场所,乐有方式,享受一些实实在在的游戏获得成功与快乐吗?非要一整天抱着手机或电脑玩游戏?
张 涛
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