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游戏障碍或被列为成瘾性疾患

6月18日,世界卫生组织发布了新版《国际疾病分类(预先预览版)》,将游戏障碍添加到关于成瘾性疾患的章节中。如果该分类目录在2019年5月举行的世界卫生大会上由会员国最终批准,将在2022年1月1日生效。(据新华网评)

列为疾病容易认识过激

就“游戏障碍”的诊断而言,患者行为模式必须足够严重,研究也表示,玩游戏的人中,只有一小部分人会得上游戏障碍。然而,一些人一旦将玩游戏与精神类疾病划上等号,容易让家长们开始恐慌。在惊慌失措之下,可能会忙着给孩子报一些来历不明的戒游戏瘾的班,诸如杨永信们的“电击疗法”,以及豫章书院这样的“戒网瘾学校”。这样折腾下来,不仅精神疾病没治好,还深深地伤害了孩子的身体和心理,更容易患上其他精神疾病。因此,与其将之列为疾病,不如让家长提前做好防范,适度适量管理更能控制住孩子的“游戏欲”。直接将游戏障碍列为成瘾性疾病,也更容易刺激青少年,激起他们的逆反心理,在成瘾道路上一去不复返将会更糟糕。

郑婷影

列为疾病旨在规范治疗

最近网友们为“游戏成瘾到底是不是一种病”争论不休,有些人认为是夸大其实,有些人认为非常有必要。然而,笔者认为,与其讨论这是不是病,还不如讨论如何规范帮助那些疯狂沉迷于游戏的人摆脱困境,这样更实在。其实,把“游戏成瘾”列为疾病,就是为了更好地给予患者治疗。只有提高了对危害性的认识,才能认真做出引导、治疗的决定。目前,对“游戏成瘾”尚无具体描述,后期应该会有相应的分级管理。当前,当“游戏成瘾”后,还是要寻找真正的、规范的医院,采取有效的治疗方案,而不是寻求社会上一些不正当的所谓“治疗”手段,这样才能让真正的患者得到更有针对性、更妥善的安置与治疗。

刘曦

切勿让人谈“游”色变

WHO在6月18日发布的官方新闻稿,是预先预览版,依旧还是个草案,并未最终被会员国批准并生效。但各方仍需对WHO所提出的游戏障碍保持警惕,在缺乏客观证据及系统可靠的诊断标准下,可能会导致正常健康的心理状况被误判为疾病。

以电子竞技为例。我国体育总局早在2003年便正式承认电子竞技为我国第99个正式体育项目,尤其随着游戏产业的发展,游戏只要符合“电子”“竞技”这两个特征,都可以称为广义上的电子竞技游戏。足球有足球迷,篮球有篮球迷,因此,在如何判定游戏玩家是否存在游戏障碍上,仍然具有很大争议性和不确定性,WHO应该在明年ICD-11终稿确定将游戏障碍纳入其中之前,向外界提供令人信服的证据和理由。同时,媒体简单以“游戏成瘾”替换“游戏障碍”一词,也存在误导之嫌,切勿让人谈“游”色变。

彭茂洋



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